/cultivate
/cultivate 管的是正在跑的那一套修炼:看自己此刻在修什么,或者点名一条法门立刻开练。这两个节点一个只读、一个需要 gamemaster 权限。
| 命令 | 作用 |
|---|---|
/cultivate status(= /mxt cultivate status) | 读出当前修炼状态:正在跑的法门、按灵气分开记的修为进度、下一次结算的 tick。 |
/cultivate select <action>(= /mxt cultivate select …) | 点名一条法门(mxt:cultivation 的条目)立刻开练(需要 gamemaster 权限)。 |
/cultivate status
打一行:正在跑的法门(没在修就是"无")、修为进度、下一个结算 tick。进度是按灵气分开记的,有几条链在爬就有几项,格式是 灵气=数值,所以同一具身体同时修两门灵气时一眼能看出是谁攒到了哪。
这里读的是附件里那条正在跑的记录,不是"按 priority 会挑哪一条"——挑选是坐下来那一刻的事,见修炼方式。要看"选出来的是哪条",坐下之后看这一行即可。
/cultivate select
点名一条法门,把正在修的那条先停掉,然后立刻开这一条。它跳过的只有 priority:这条法门此刻该不该跑,仍由它自己的条件决定(start_condition / cultivate_condition,以及灵气侧那份 start_cultivate_conditions),不适用就拒绝——正在跑的那条不受影响,不会被停掉。
它只管这一次。不落盘、也不改变下次按键时的挑选顺序:之后再按修炼键,仍然按"适用 + priority"重新挑,见修炼方式。所以它是管理员调数据用的入口,不是"锁定某一条修炼"的开关。
被拒绝时聊天栏报的是这条法门自己的失败原因(与界面上那句同一套文案),所以"为什么开不起来"直接就有了。
顶层别名
/cultivate 由服务端配置的**「命令别名」标签页**控制(条目名 cultivate,默认开启);关闭后 /mxt cultivate 照旧可用。
权限
/cultivate select 需要 gamemaster 权限;/cultivate status 不需要,但它要求由玩家执行(读的是执行者自己的修炼记录)。