/wheel
| 命令 | 作用 |
|---|---|
/wheel(= /wheel configure) | 打开轮盘配置界面,等同于按键 key.mxt.wheel_configuration(默认未绑定,可以在按键设置里自己设一个)。 |
打开它对服务端没有任何要求。 这个界面是纯客户端的:它读的是已经同步过来的附件与注册表,所以这条命令不发任何包、不需要权限,也不需要在聊天栏以外的地方能用——/wheel 与 /wheel configure 是同一个入口的两种写法。还没进世界时它不会打开一个空界面,只回一句「现在无法打开轮盘配置:先进入一个世界。」
界面里能做什么
- 上一排是两个可选项池:左边 6 列是能发射的灵气,右边 6 列是学到的技能(功法 / 灵根 / 体质 / 境界授予)与 Curios 槽位上法器声明的技能(需要按键的技能也在右池里),各自滚动,悬停任一格看它的 tooltip——最后一行写这一项从哪来(学习的技能 / X的技能:物品名,按品质上色 / 其它来源)。只由主手 / 副手物品声明的技能不在这个池子里:它们只出现在「主手物品 / 副手物品」那两页从盘上,清掉主盘上那一格之后就放不回来了(已经钉着的格子不受影响:主盘解析谁授予的都算)。
- 下一排 12 格是主盘(
1在正上方、顺时针):左键点池里一个条目选中它,再点某一格放进去;不选中条目直接点格子则清空该格。每格下方写着这一格的槽位键(形如[Z]),没绑定就不显示。 Esc保存并关闭(这个界面没有"取消":上面没有任何一步不是你有意点的)。保存走的是整份布局:服务端把大小强制成 12 格、逐格校验 id 在对应注册表里还解析得出来,然后才写进你的存档。- 保存过的条目后来失效了(授予被撤销、定义被删、条件不再满足)时,格子显示红色的
?、tooltip 写明已失效,不会被别的条目顶替——位置不会悄悄漂移,想清掉就点一下那一格。
只有主盘在这里编辑
从盘不在这里:主手物品、副手物品、法器与契约灵兽贡献的格子由随身装备与手里的御兽铃现读,站在界面里看的和在战斗里看到的不是同一份,所以界面既不预览也不编辑它们(界面上不写说明文字)。新存档的轮盘是空的:不会替你预填任何东西,得先在这里把条目点进 12 格;整张轮盘一格内容都没有时按「轮盘选择」(默认 R)不会打开轮盘——没东西可选。
轮盘本身怎么用(R 选、V 用、翻页、冷却与失效提示)见轮盘、资源条与灵气 HUD;格子怎么编号、布局为什么存在服务端,见轮盘条目。