/formation
| 命令 | 作用 |
|---|---|
/mxt formation list(= /formation list) | 列出当前维度所有已激活阵法:ID、阵心坐标、半径、阵主与已付费的维持次数。 |
/mxt formation info(= /formation info) | 列出覆盖玩家所在位置的阵法;重叠时全部列出,不做取舍。 |
/mxt formation bind <formation>(= /formation bind) | 把指定阵法写入主手的阵盘(需要 gamemaster 权限)。阵盘是唯一能把阵法带进世界的物品,而它的绑定存在物品组件里;这条命令是生存流程里取得可用阵盘的入口。Tab 补全只列出这块阵盘允许的阵法,不在白名单里的会被拒绝且不修改阵盘;重复绑定会覆盖原值,ID 写错时阵盘保持原样。 |
阵盘
阵盘的拆除入口不在命令里:对已激活的 controller 使用阵盘即拆除该阵法(需要是阵主或管理员;服务端配置「阵法 → 队友可拆除」打开后,阵主的好友——装着 FTB Teams 时的队友与盟友也算——同样可以拆)。
激活同样用阵盘:手持已绑定的阵盘右键阵心即可;没绑定的阵盘会自己认出脚下这座阵法(按白名单逐座比对结构,离点击位置最近的一座胜出;默认开启,可用服务端配置「阵法 → 阵盘自动识别」关掉)。点歪一格不会失败 —— 系统会在点击位置周围 3×3×3 内寻找最近一个满足结构的阵心,因此不必精确命中中心方块;点击位置本身有效时永远优先取它。拆除也走同一次查找,所以对着已激活阵法的旁边一格右键同样是拆除。