服务端配置
本页收服务端配置项:它们按标签页分组,改完即时生效——服务端每次都读当前值,不缓存。它们不是命令,本页只写服务端配置「标签页 → 条目」,不写配置文件路径与键名。
符箓
画符工作站用的十项,加上管手持发动的使用冷却。判定用的时间一律是服务端收到包时的游戏刻,客户端报上来的时间与用量都不读。
| 条目 | 默认 | 管什么 |
|---|---|---|
| 服务端配置「符箓 → 最小落笔间隔」 | 300(毫秒) | 相邻两笔之间、以及"开画 → 第一笔"之间的最小间隔;0 关闭。低于它的那一笔被拒收。它拦得住"一瞬间灌进几百笔",拦不住按节奏自动描图的脚本。 |
| 服务端配置「符箓 → 允许被拒的笔数」 | 3 | 一次绘制里被拒的笔数超过它,本次会话判失败(材料不退)。只有"过快"与"颜料不够"计入;"光标上已经没有那支笔了"不计。 |
| 服务端配置「符箓 → 单笔点数上限」 | 512 | 单笔的点数上限;超了这一笔被拒收。 |
| 服务端配置「符箓 → 单次绘制点数上限」 | 4096 | 一次绘制的累计点数上限;超了整次提交被拒收并记一条警告。 |
| 服务端配置「符箓 → 单次绘制笔画上限」 | 64 | 一次绘制的笔画数上限;同上。 |
| 服务端配置「符箓 → 符笔容量」 | 4000 | 一支符笔能装多少颜料,单位=像素弧长。一张 90×210 的符,笔画总长通常在 400–1200,所以默认约能描满 3–5 张。 |
| 服务端配置「符箓 → 一份颜料的点数」 | 1000 | 一份颜料(#mxt:brush_pigment 标签里的一个物品,默认只有朱砂)蘸进符笔后给多少颜料。 |
| 服务端配置「符箓 → 颜料换算率」 | 1.0 | 每像素弧长扣多少颜料。 |
| 服务端配置「符箓 → 单笔颜料保底」 | 1 | 每一笔至少扣多少,免得"点一下"不花钱。 |
| 服务端配置「符箓 → 单笔颜料上限」 | 0 | 单笔最多扣多少;0 不封顶。 |
| 服务端配置「符箓 → 使用冷却」 | 20(刻) | 徒手激发符箓后的物品栏冷却;0 不加冷却。冷却按物品算、对该玩家的所有符箓生效,冷却期间长按灌注也会被拒绝。 |
判分参数不在配置里:pattern.tolerance 与 judgement 跟着符方写在配方 JSON 里,见画符判分与 talisman_drawing(画符配方)。
炼丹
| 条目 | 默认 | 管什么 |
|---|---|---|
| 服务端配置「炼丹 → 每秒丹毒自然消退」 | 0 | 已有丹毒的活跃实体每秒消退多少,必须是有限非负数。默认不消退;设成正数后每累计 20 个实体活跃 tick 减一次。离线不减,也不给没服过丹的实体建立附件。 |
调试
| 条目 | 默认 | 管什么 |
|---|---|---|
| 服务端配置「调试 → 调试模式」 | 关 | 放开只给复现问题用的入口:自己和自己交易、公式报错记全文堆栈、信息面板把放不下的条目报到日志、内部追踪日志逐条打。开发环境下这一项无效——那里始终是开的。正式服打开它,玩家不用另装一份开发版就能用同样的入口。 |
命令别名
服务端配置的「命令别名」标签页里,每一项就是一个顶层别名命令——条目名就是命令本身,默认全开。关掉只移除顶层写法,/mxt 下的入口始终完整。别名清单见命令。