按键与轮盘
按键
| 按键 | 默认 | 作用 |
|---|---|---|
| 切换修炼模式 | C | 开始或停止修炼 |
| 打开 / 关闭人物信息面板 | Z | 打开人物信息面板 |
| 交换主手与背部武器槽位 | 未绑定 | 把主手物品与第一个 back_weapon 饰品槽互换 交换按键遵循的槽位规则见 Curios 槽位 |
| 编辑 HUD 布局 | 右 Shift | 打开可拖动 HUD 元素的布局编辑器 |
| 轮盘选择 | R | 打开技能与灵气选择轮盘 |
| 轮盘使用 | V | 使用当前选择的技能/灵气 |
| 轮盘向左 / 向右翻页 | ← / → | 在轮盘界面使用,切换主盘/其他副盘 |
| 飞行下降 | X | 驾驶飞行法器时的下降键 |
| 打开轮盘配置 | 未绑定 | 打开轮盘配置界面(等同于 /wheel) |
| 轮盘槽位 1–12 | 未绑定 | 使用主盘对应编号技能/灵气,等同于把指针指过去再按 V |
轮盘

轮盘用于选择技能与灵气。主盘是你自己摆的 12 格,从盘是装备给你的主动技能(主手、副手、法器声明的技能),主盘和从盘通过左右按键或者鼠标滚轮翻页切换。
需要按键的技能。 有一类技能必须按键才发动,它们和其它条目一样落在轮盘上:
- 施放:已经学会的主动技(
mxt:active)按一下施放一次。 - 定向施放:定向技能(
mxt:targeted)按一下也是一次完整施放,只是它先用选择器圈定够得着的实体(范围 / 射线 / 圆锥,距离写在技能定义里),再对每个目标跑它点名的那条载荷技能。 - 飞行开关:学会御器之术(
mxt:flight_control,通常由功法授予)之后,那一页就多出一格「御器之术」,按V从主手、其次副手取一件会飞的法器起剑,再按一次落剑。 - 储物:法器声明了储物格数时,那一页会多出一格「储物」,按
V打开这件法器自己的箱子。
轮盘配置

主盘上放什么由玩家自己定。 聊天栏打 /wheel,或按「打开轮盘配置」按键打开轮盘配置界面:
- 上一排是两个可选项池——左边 6 列是能发射的灵气,右边 6 列是学到的技能(功法 / 灵根 / 体质 / 境界授予)与 Curios 槽位上法器声明的技能(只由主手 / 副手物品声明的技能不在这个池子里)。
- 下一排是共用的 12 格,就是主盘的 12 格(
1在正上方,顺时针)。左键点池里一个条目选中它,再点某一格放进去;不选中条目直接点格子则清空该格。已填格子的底边颜色标明类型(灵气蓝、技能金;需要按键的技能按开 / 关取绿 / 灰、一次性取紫)。 - 只有主盘在这里编辑:从盘的内容由随身装备。
- 新存档的轮盘是空的:不会替你预填任何东西,得先在
/wheel里把条目点进 12 格。整张轮盘一格有内容的都没有时按R不会打开轮盘(没东西可选),左边那块「轮盘格」这时是 4 个空框(一页三行)。 - 保存过的条目如果后来失效了(授予被撤销、定义被删、灵气不再满足条件),格子会显示一个红色的
?、tooltip 写明"已失效",它不会自己换成别的东西——格子位置不会悄悄漂移,想清掉就点一下那个格子。
扩展/自定义
其他模组可以通过实现 WheelMenuEntry 接口来添加自己的技能或灵气到轮盘中。这个接口定义了条目的基本属性,包括类型、ID、标题、图标、提示信息、冷却时间、可用性以及选中时的回调函数。详见: 客户端轮盘。