HUD 与面板
可拖动的 HUD 元素、资源条与灵气浓度条的画法,以及 Z 打开的人物信息面板。按键本身见按键与轮盘。
HUD 布局编辑器

按「编辑 HUD 布局」(默认右 Shift)打开一个独立的布局界面:框架登记的每个可移动 HUD 元素都会画出半透明矩形与名字,可左键拖动。拖动时按住 Shift 可以微调位置,按住 Ctrl 可以微调尺寸。
边线上的八个小方块是锚点,把元素拖动到某个锚点上就把它的锚点换成那个点,之后它跟着那个点走。锚点是相对于窗口的,所以窗口大小变化时元素会跟着锚点移动。默认锚点是窗口的「下边中点」。
INFO
布局编辑器是给模组自己画 HUD 元素的框架用的,目前接进来的是资源条两列与轮盘格。查不到东西时可以在聊天栏打 /hud:它会列出每个可拖动元素的布局键、绑定的锚点、位置、尺寸和当前有没有内容;/hud <布局键> reset 把某个元素放回默认位置,并删掉已保存的那一项(所以重启后它仍在默认位置)。框架的扩展方式见 客户端界面。
资源条与灵气 HUD

资源条和灵气浓度条由服务端同步状态驱动,客户端只负责绘制。服务端按服务端配置里的「灵气 → 同步周期」(默认每 5 tick)同步当前位置灵气,雾效和粒子不会反向决定灵气数值。
| 客户端设置 | 作用 |
|---|---|
| 客户端设置 → 资源条 → 显示名称 | 在每条资源条旁显示资源名。 |
| 客户端设置 → 资源条 → 图标布局 | 图标画在资源条「两侧」(默认)还是「中间」。 |
人物信息面板

| 分组 | 内容 |
|---|---|
| 基础信息 | 生命、饱食度、经验等级、所在维度。 |
| 修炼信息 | 境界(未入道时为「凡人」)、修炼进度、此刻是否在修炼、突破状态、灵根、体质与已学功法。 |
突破那一行会说明所需进度够不够、条件满没满足。客户端设置 客户端设置 → 信息面板 → 刷新间隔(默认 20)决定面板多久刷新一次。
习得功法页

习得功法页是人物信息面板的第二页,用左上角的习得功法页签切换。它按行列出你学过的每一门功法,比一页长时可以滚动;按 Z 打开人物信息面板,再点左上角的「习得功法」页签即可。
| 行内元素 | 内容 |
|---|---|
| 图标 | 功法自己的图标,画在一个格框里;功法没有定义 icon 时格框留空。 |
| 名称 | 功法自己的名字,用普通文字颜色绘制(功法不再有自己的品阶,所以没有按档位上色这一说)。一行放不下的名字用省略号截断,旁边的等级不会被名字挤掉。 |
| 等级 | 你所在的那一级的名字,加上你在整条链上的位置,写成 等级 <名字>(<第几级>/<总级数>)。数据包没给这一级写名字时退回级数。 |
| 熟练度 | 相对下一级所需量的熟练度,写成 <当前> / <需要>;已经在链顶端时写「已圆满」。 |